La guilde des Samouraïs
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Message par Gekkokage Mar 29 Jan - 17:05

Bon, alors là c'est plutôt impossible... alors voici ce que je vous propose


-feu Branche colère jusqu'à Brave. On oublie la partie Furie, on a pas besoin d'une compérance comme météore si on est pas sur d'avoir l'élément pour ( imaginer qu'apres Aura vous ne tombez plus en feu, ça devien quand même inutile)

- bois Branche Carapace. Avec de l'Armure c'est toujours intéressant, mais des compétance E du genre Vigne-État primal voir même printemps précusse peuvent être très apprécier.

- foudre Branche Célérité. Allez le plus vite vers Plan de Carière, ensuite faite ce que vous voulez.

- air Branche Agileté. Certe Spécialiste est intéressant, mais si vous avez plus de 6 up (ne prennez pas Ceuillette) alors vous allez devoir recomencer une branche. Avec agileté, dès le 2e up ça devien intéressant avec Esquive. Vous pouvez aussi prendre Saut (moins conseillé) qui pourait aider face au Vol. Si vous avez beaucoup de up en air tentez vous vers Trou noir, toujours drôle.

- eau Mutation DUH!. Pas la peine de faire un dessin, soit vous allez directe sumo, soit vous prenez Sumo et clone (je crois que clone sur un Hyppo peu être rentable, surtout avec Larme de vie)
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